|
本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 % Y/ i$ X' P$ h) Y 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 2 D- x3 m+ `" }0 e$ Y 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益! q, ~( {1 O) u, y4 G $ T7 \) @# a h2 p QQ交流群:377721760(加群验证:拓者)/ G1 |5 u1 J* B4 W8 C% W 下载:+ V; L/ n4 o3 \) Z9 ^, W " ^' X- D2 E6 L0 P# {" l0 i7 u " [+ m. b! t7 O: @) G. e 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : . U( Y. e0 d, N& H9 H' H 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} ; W7 E8 {, l! P , V* _2 N1 d1 U0 w+ A 教程回复可见 h: `* h9 w) x6 }! Q) D % ^5 ]3 i# `& k: `# C: ?3 s + ^# \3 E1 z, w* n! s' E ) L/ z1 t, D3 O& s( o. h. p 3 l7 Z# y( ~, H1 { |
精华推荐
换一换




期待内容